矢野经济研究所报告:四人行必有一宅焉
时间:2011-10-27 00:00:00 点击:矢野经济研究所在10月7日发表了“2011年日本宅市场的报告”,在一项“你是否认为你是一个宅或者被人成为宅”的选项里,2581位受访者里有25.5%都选择了“是”,而这个百分比比去年增加了5.1%。
在各项消费分类的统计中,在线游戏这方面的消费得益于社交游戏的上升,电子漫画也因为智能手机和平板电脑的兴起大幅增长。
没想到AV的销量有了一定的下降,不过下降的趋势不是很明显,算是微跌。虽然2011年日本经历了东北大地震和执政党的党魁再选,日本的整个御宅族的市场却进一步亏大,连整个宅人群的基数也变得更大了。
分类
2010 2011
电子漫画
540 亿 日元
700 亿 日元
同人志
700 亿 日元
682 亿 日元
轻小说
316 亿 日元
332 亿 日元
塑料模型
262 亿 日元
265 亿 日元
手办
293 亿 日元
306 亿 日元
人偶
137 亿 日元
138 亿 日元
火车铁道模型
160 亿 日元
160 亿 日元
偶像
557 亿 日元
568 亿 日元
职业摔跤
125 亿 日元
122 亿 日元
Cosplay服装
412 亿 日元
417 亿 日元
女仆及相关服务
93 亿 日元
96 亿 日元
在线游戏
2994 亿 日元
3161 亿 日元
成人游戏
261 亿 日元
252 亿 日元
AV
554 亿 日元
538 亿 日元
虚拟爱情游戏
112 亿 日元
137 亿 日元
BL
220 亿 日元
219 亿 日元
采访调查是通过矢野经济研究所的个人的电话、传真和在线的方式获得数据的,时间是7月到9日之间。a